Game.ini
ウディタのゲームの設定ウィンドウで編集したり、Config.exeで設定を編集すると反映される。
| 行番号 | 項目名 | 内容 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | [Default] |
【Ver 3.174以降】固定値 |
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| 1 |
【Ver 3.174以降】空行 |
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| 2 | Start |
Game.exe起動済みフラグ
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| 3 | SoftModeFlag | グラフィック表示モード
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| 4 | WindowModeFlag | 画面ウィンドウ設定
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| 5 | SEandBGM | BGMの再生 + 効果音の再生
(Ver 3.00 以降?)"# 0:SE・BGMなし 1:SEのみ 2:BGMのみ 3:SE+BGMあり" というコメントが付与されるようになっている。
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| 6 | FrameSkip | フレームスキップ
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| 7 | Proxy | プロキシの設定(プロキシを使用する場合のみ) ゲーム起動時にシステム文字列20(Proxy アドレス)がこの値で初期化される。 ウディタ上から設定する方法がない? |
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| 8 | ProxyPort | プロキシで使用するポート番号(プロキシを使用する場合のみ) ゲーム起動時にシステム文字列21(Proxy ポート番号)がこの値で初期化される。 ウディタ上から設定する方法がない? |
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| 9 | ScreenShotFlag |
PrintScreenキーによるスクリーンショット許可フラグ
"0" を設定するとウディタのスクリーンショット機能を封じる。 (禁止した状態でキーを押すと画面全体のスクリーンショットは取れる。) ウディタ上から設定する方法がない? |
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| 10 | F12_Reset |
【Ver2.20以降】F12キーによるリセット許可フラグ
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| 11 | Display_Number | 【Ver2.20以降】起動ディスプレイ番号 |
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| 12 | Old_DirectX_Use | 【Ver2.22以降】使用するDirectXバージョンフラグ
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| 13 | ClipBoard_Use | 【Ver3.00以降】クリップボード使用可否初期値 |
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| 14 | MainText_to_ClipBoard | 【Ver3.00以降】1にすると「文章の表示」の文章がクリップボードにコピーされる。 |
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| 15 | SelectedText_to_ClipBoard_F2 | 【Ver3.105以降】1にすると、F2キー押下時に、「選択中の選択肢、なければマウスカーソル上の文字列ピクチャの文字列」がクリップボードにコピーされる。 |
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| 16 | DebugWindow_Width |
【Ver3.310以降】デバッグウィンドウ幅 デバッグウィンドウサイズを変更した場合のみ出力される。 |
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| 17 |
【Ver3.310以降】空行 デバッグウィンドウサイズを変更した場合のみ出力される。 |
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| 18 | DebugWindow_Height |
【Ver3.310以降】デバッグウィンドウ高さ デバッグウィンドウサイズを変更した場合のみ出力される。 |
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| 19 |
【Ver3.310以降】空行 デバッグウィンドウサイズを変更した場合のみ出力される。 |
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| 20 | Start_Window_Scale | 【Ver3.300以降】Game.exe起動時の拡大率。Game.exe終了時、Sys148([P]次起動ウィンドウ拡大率[0.1%])の値が格納される。 |
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| 21 | NextBoot_BasicFolder | 【Ver3.340以降】Game.exe起動時にbasicフォルダの代わりに読み込むフォルダ。Game.exe終了時、SysS74([P]次起動Basicデータフォルダ)の値が格納される。 |